DRILL FAMILY · Passe
Passe hors système
Choisir et exécuter des solutions de balle haute loin de la zone idéale de passe.
Axes de variation
setter/non-setter · distance · antenna · block
Modes d’apprentissage
décision · représentatif
Variantes Nomvex de départ
Exemples originaux liés à cette famille. Des variantes supplémentaires, sous licence ou inspirées de sources, peuvent être ajoutées sans dupliquer la famille.
PRO · décision 4/5 · jeu 4/5
Scoring: 1 point pour une balle haute attaquable ; 2 si l’équipe gagne la continuation live.
Consignes: Appeler tôt · Passer sous la balle · Créer du temps pour l’attaquant
Deuxième balle hors système
Les joueurs résolvent les deuxièmes contacts loin du filet et produisent une balle haute attaquable.
Mise en place: Le coach initie des défenses/réceptions imparfaites dans différentes zones.Scoring: 1 point pour une balle haute attaquable ; 2 si l’équipe gagne la continuation live.
Consignes: Appeler tôt · Passer sous la balle · Créer du temps pour l’attaquant